2-1. 学生オススメ」カテゴリーアーカイブ

カミュ著 『シーシュポスの神話』

 

 

知能情報学部 4年生 Tさんからのおすすめ本です。(KONAN ライブラリ サーティフィケイト)

書名 : シーシュポスの神話
著者 : カミュ著 ; 清水徹訳

出版社:新潮社
出版年:1969

「シーシュポスの神話」は、「世界に意味がないとしても人はどう生きるか」を真正面から扱う本である。人は意味や秩序を求めるのに、世界は沈黙して答えを返さない。そのズレをカミュは「不条理」と呼び、まず自殺という問題を入口に置く。意味がないなら生きる理由もないのでは、という問いを避けずに出してくる点が重い。ただし結論は投げやりではなく、不条理を理解したうえで逃げずに生きる態度、つまり反抗へ向かう。ここで重要なのは、反抗が「希望」や「救い」によって不条理を消すことではなく、消えないまま引き受けることだという点である。象徴として語られるシーシュポスは、岩を押し上げても必ず転げ落ちる罰を背負うが、カミュはその反復にこそ人間の勝ち方を見いだす。転げ落ちると分かっていても押す、という選択が自分の意志になる瞬間に、人は屈していない。

読み味は論理だけで押すというより、たとえ話が混ざり、そこで理解が進む部分もある。だから「完璧に分かった」と言い切るより、腑に落ちた所だけを拾いながら読むほうが合うと感じた。個人的には注釈が多い点が助けになり、哲学書にありがちな置き去り感が少ない。とはいえ、引用や批判の対象(宗教や思想家)を知らないと引っかかる箇所もあり、読みやすさは読者の知識に左右される。

読後に残るのは、意味を探し回って疲れるより、意味がない前提で自分の行為を選び直すという感覚である。やる気を出す本ではないが、「どうせ無意味だから」と投げる癖を止めるブレーキになる。現代は成果や正解を急かされやすいが、この本は「正解がない」状況での姿勢を問い直すことができる。今あることを深く考え、不条理と向き合うきっかけを与える一冊であった。

越尾圭著 『なりすまし』

 

 

知能情報学部 4年生 Mさんからのおすすめ本です。(KONAN ライブラリ サーティフィケイト)

書名 : なりすまし
著者 : 越尾圭

出版社:角川春樹事務所
出版年:2025

戸籍という“国家の台帳”が、ここまで人の生を左右するのかと衝撃を受けた作品。ブックカフェ店主・和泉浩次郎は、出勤した朝に妻エリカの惨殺体を見つける。捜査で明かされるのは、妻が戸籍を偽って生きていた事実。しかも和泉自身も別人の戸籍を買って生きる「なりすまし」で、警察に深入りされれば自分も崩れる。この二重の地雷が、冒頭から読者の呼吸を奪う。赤い表紙の不穏さの通り、平穏な家庭が制度の穴に呑まれていく過程が容赦ない。

物語は、戸籍売買、無戸籍児、加害者家族といった現実の暗部を、単なる設定で終わらせず「なぜそうせざるを得なかったのか」という事情と感情に落とし込む。脇役の刑事やブローカー的存在が“制度の綻び”を別角度から照らし、善悪が単純に割れないところが後味を深くする。“身分証明”が崩れた瞬間、人は誰からも救われなくなるという恐怖が、事件の血よりも冷たい。胸に深く長く残る。一方で、人物と名前(戸籍)の入れ替わりが重なり、途中から「整理しないとこんがらがる」「ご都合主義に見える瞬間がある」という指摘も散見される。けれど、その“混線”こそ、名前を失い、誰にも証明されない人生を生きる息苦しさの再現でもあるのだろう。

社会派の硬さよりも、サスペンスの疾走感が前に出ているので、重いテーマが苦手でも読みやすい。ただ、伏線の回収は“意外性”に振れやすく、論理パズルの端正さを求める読者には好みが分かれるかもしれない。とはいえ、身分とは何か、家族とは何かを突きつけるラストの余韻は強い。時間を取って一気に読み、途中で人物相関をメモすると、痛みと興奮の両方がより鮮明になる。

現代の“ID社会”に住む私たちへ、静かな警告として響くような思いがくる。実際に起こっている問題でもあるから、ただのフィクションとは感じられない。私達の隣り合わせのことだと考えると、より一層に深く読める。

冲方丁著 『十二人の死にたい子どもたち』

 

 

知能情報学部 4年生 Mさんからのおすすめ本です。(KONAN ライブラリ サーティフィケイト)

書名 : 十二人の死にたい子どもたち
著者 : 冲方丁

出版社:文藝春秋
出版年:2016

廃病院に集まった十二人の少年少女が、同意のうえで「安楽死」を実行する――はずだった。ところが“集いの場”のベッドには、想定外の十三人目の遺体。ここから物語は、密室の恐怖を煽るよりも「議論」と「推理」で転がりはじめる。書籍レビューで目立つのは、とにかく“止まらない”“一気読みした”という読了速度への言及だ。会話の応酬で状況と過去がほどけ、票決やルールが緊張を生む構図が、読み手を輪の中へ引きずり込む、と評価されている。

舞台がほぼ一室に絞られるため、台詞のテンポと論点の切り返しが読み味を決める。そこで好意的な読者は「討論劇として面白い」「推理と議論を楽しむミステリ」と捉え、人物の観察がそのまま謎解きになる快感を推す。

一方、登場人物が多いぶん序盤は番号と名前の対応に戸惑う、説明が続いてだれる、という指摘もある。それでも、各人の役割がくっきりしてくると一気に読みやすくなった、キャラクター分けが明確で後半はスラスラ読めた、という声が続く。議論が進むほど「死にたい理由」が多層化し、誰かを救うことは正しいのか、他者の選択に介入できるのか、という問いが浮上する点が刺さった、という反応も多い。私の思いとしては、誰もが抱える「悩み」から「死にたい理由」と深堀りしていくうえで、救いがある事を気付かせる展開はすごく好みである。

ただし賛否を分けるのもまた“言葉の濃度”だ。議論が回りくどく疲れる、語りが達観しすぎて現実味が薄い、結末が想像の範囲内だった、文章運びが好みに合わない――と辛口も少なくない。それでも本作が強いのは、死をセンセーショナルに消費せず、匿名の場でしか吐き出せなかった痛みを、対話の場に引き上げるところだろう。人物関係をメモしつつ読むと、賛否の分かれ目も含めて“議論に参加した感覚”が増す。読後に残るのは解決の爽快感というより、他者の生を想像し続ける手触りである。重い題材であっても推進力は強い。会話型ミステリ好きに勧めたい。

川原礫著 『ソードアート・オンライン7 マザーズ・ロザリオ』

 

 

知能情報学部 4年生 Sさんからのおすすめ本です。(KONAN ライブラリ サーティフィケイト)

書名 : ソードアート・オンライン7 マザーズ・ロザリオ
著者 : 川原礫

出版社:KADOKAWA
出版年:2016

本作は、ライトノベル作品のソードアートオンライン第7巻にあたるものですが、キリトとアスナという二人が過去にソードアートオンライン(以降SAO)という現実とゲームの死がリンクしているゲームの世界を無事クリアした後のお話ということさえ理解していれば読める内容となっています。

キリトとアスナはSAOクリア後に、SAOのシステムを用いてサービスしているアルヴヘイムオンライン(以降ALO)というゲームを楽しんでいました。そこで、「絶剣」と呼ばれる剣技において最強と呼ばれるプレイヤーの噂を耳にします。絶剣は何故か自分を楽しませてくれるような強いプレイヤーを求めていました。キリトとアスナは噂を聞いて現地に行き、絶剣と試合を行います。そしてアスナが絶剣に気に入られ仲間に入ってほしいとお願いされます。絶剣は可愛らしい少女のアバターをしており名前はユウキといいます。そしてユウキとパーティーを組みとある理由でボスの討伐に仲間だけで挑みたいと言いました。そこから、ユウキとアスナは仲を深めていき、ユウキの悲しき深層を知ることとなります。本作は、謎に包まれた省三ユウキとアスナの短い旅路のお話となります。

私は本作を読んで、ユウキの悲しい深層とアスナとのやり取りに心を打たれました。是非読んで頂きたい作品のため内容の多くは語りませんが、ALOはフルダイブVRというゲームの世界にそのまま入り込むことができる最先端のゲームです。この設定を上手く利用した物語であり、ユウキや仲間のボス討伐への執念などが上手く描写されています。

本作は、ソードアートオンラインの続編ということもあり、今までの章節全てを読んでいないと理解に苦しむ内容と想像できますが、前提をほんの少し知っているだけで読み進めることができる作品です。ソードアートオンラインという作品自体が短いスパンでお話が進む小説となっているため、ソードアートオンラインという作品に興味がある方にはぜひとも読んでもらいたい作品です。もちろん前作を読んでいた方がより理解が速く細かい感情の描写に気付くことができる作品でもあります。

本作は、ライトノベル作品に興味がある、ゲームの世界に興味があるといった方々には非常におすすめの作品であり、ソードアートオンラインという作品を読み進めていくキッカケになってくれる作品です。

川原礫著 『ソードアート・オンライン1 アインクラッド』

 

 

知能情報学部 4年生 Sさんからのおすすめ本です。(KONAN ライブラリ サーティフィケイト)

書名 : ソードアート・オンライン1 アインクラッド
著者 : 川原礫

出版社:KADOKAWA
出版年:2016

本作は、新作ゲームであるソードアートオンライン(以降SAO)の中で、ゲームの死と現実の死がリンクした状態でクリアを目指したライトノベル作品です。主人公であるキリトはSAOのテストプレイ経験者であり、テストプレイ期間の中で最もゲームを進めることができたプレイヤーです。SAOサービス開始と同時に、他のプレイヤーにレクチャーしたり懐かしんだりとオンラインゲームを楽しんでいました。しかし、サービス開始からしばらくした後にログアウトできないことが発覚し、プレイヤー全体が困惑している中、SAO開発者である茅場晶彦が一度の死で現実でも死ぬことを告げられます。キリトはテスト時の知識を活かし、他のプレイヤーよりもクリアまでの効率が良いクエストや狩場を回り、クリアを目指して一人で進めていきます。少し読み進めると1回目のボス戦までたどり着き、本作のヒロインであるアスナと共にボスの討伐に成功します。その際に、圧倒的な強さや知識による攻略から、他のプレイヤーからデスゲームにおいて反則であると批判を受け、ボスのドロップ品を纏い「黒の剣士」と呼ばれるようになります。キリトと他のプレイヤーとの関わりや、それに伴ったキリトの葛藤、そしてライトノベルゆえの主人公の無双感を味わえる作品となっています。また、本作は一巻のみでクリアまで駆け足で進むのですが、その後に続く作品の原点となっています。

私は本作をアニメを通して読んでみようと思いました。本作がフルダイブVRゲームとなっており、現代を少し先取しています。VRやARなどの言葉が一般用語となった今では、場面を用意に想像しながら読み進めていくことができました。初めてライトノベルを読んでみたいという人におすすめの本であり、1巻で一通りのお話が終わるため気軽に読むことができます。特に、ゲームが好きであったり、しっかりとゲームの攻略を楽しみたい人におすすめです。

本作はSAOの世界でキリトが様々なプレイヤーと関わりながらゲームクリアを目指す作品です。非常に読みごたえがあり、場面の切り替わりが多いため熱中して読み切れる作品となっています。是非、ゲームが好きであったり、ライトノベルに興味があったら手に取って読んで頂きたい作品です。

小川洋子著 『博士の愛した数式』

 

 

知能情報学部 4年生 Bさんからのおすすめ本です。(KONAN ライブラリ サーティフィケイト)

書名 : 博士の愛した数式
著者 : 小川洋子

出版社:新潮社
出版年:2003

『博士の愛した数式』は、記憶が八十分しか持続しない数学者の博士と、家政婦である「私」、そしてその息子との交流を描いた物語である。博士は事故の後遺症により、新しい記憶を保持することができず、常に現在を生き続けている存在である。しかし、その制約の中でも数学への深い愛情と、人に対する誠実さを失っていない点が、本作に静かな温かさを与えている。

物語の中で描かれる数学は、単なる計算や理論ではなく、美しさや秩序を持つ言語として扱われている。完全数や友愛数といった概念は、人と人との関係性を象徴する比喩として機能し、博士の世界観を形作っている。数学が苦手な読者であっても、数式が持つ意味や美しさを感覚的に理解できるよう工夫されており、学問と感情が対立するものではないことが自然に伝わってくる。

本作で特に印象的なのは、「記憶」と「関係性」の捉え方である。一般的には、記憶の継続こそが人間関係の基盤であると考えられがちだが、本作ではその前提が静かに問い直される。博士は毎回「私」や息子と初対面のように接するが、その態度には常に敬意と優しさがある。過去を共有できなくとも、相手を大切に思う姿勢があれば、関係は成立するのだという考え方が、物語全体を通して示されている。

さらに、本作は知性とは何かという問いも内包している。博士は日常生活では多くの制約を受けているが、数学の世界においては自由であり、その思考は非常に純粋である。記憶障害を「欠落」としてではなく、一つの在り方として描く姿勢は、読む者に価値観の転換を促す。簡潔で静かな文章の中に、人間の尊厳やつながりの本質が込められており、読み終えた後には、他者と向き合う姿勢について深く考えさせられた。穏やかでありながら、確かな強さを持つ作品である。